Wall Jump v.1

Designed a really awesome, amazing, complicated contraption? Show it off here!

Wall Jump v.1

Postby Niicola » Sun Oct 26, 2014 8:56 pm

I'm glad to annouce that I've managed to find a way to allow our hero to wall jump. Very simple to incorporate in your levels :D
Here's a test level I had fun to make. There are explanations in-game on how to perform a wall jump. It does require a bit of timing though:
Code: Select all
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How to do :
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WallJumpright:
Code: Select all
llitem:6:WJr;0;0;16;128;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer


Wall Jump3.png
Wall Jump3.png (164.61 KiB) Viewed 2950 times

WallJumpsystem (including WJtimer, WJreset and the -1hp crab) :
Code: Select all
llitem:6:WJreset;0;0;16;16;0;1;sleepground:branch,6,0,g_gravity,0:turnon,WJr:turnon,WJl:goto,0|50:WJsystemOn;0;0;0;;1;1;-1;activate,WJreset:activate,WJtimer|6:WJtimer;0;16;16;16;0;1;sleep,1:branch,6,0,g_gravity,25:sleep,3:stoptrigger,WJl:stoptrigger,WJr:gravity,0:set,g_gravity,0:goto,0


I wrote v.1 because I know this isn't perfect but I've worked way too much to take the risk of losing it. Also, you can't (/can hardly) wall slide on a wall where you can wall jump. This may be a problem.
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Re: Wall Jump v.1

Postby Runouw » Mon Oct 27, 2014 3:57 am

Wow, it actually controls pretty well.
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Re: Wall Jump v.1

Postby Triple J » Mon Oct 27, 2014 1:25 pm

Runouw wrote:Wow, it actually controls pretty well.
Agreed.

Myself, I've been thinking about custom-designing walls to look unique and be WHERE this trick could be used, so that the player would know where it works and where wall sliding/kicking wouldn't.
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Re: Wall Jump v.1

Postby Niicola » Mon Oct 27, 2014 11:15 pm

Runouw wrote:Wow, it actually controls pretty well.

I know right ;)

Triple J wrote:I've been thinking about custom-designing walls to look unique and be WHERE this trick could be used, so that the player would know where it works and where wall sliding/kicking wouldn't.

Sounds neat.
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