Wall Jump v.1

Designed a really awesome, amazing, complicated contraption? Show it off here!

Wall Jump v.1

Postby Niicola » Sun Oct 26, 2014 8:56 pm

I'm glad to annouce that I've managed to find a way to allow our hero to wall jump. Very simple to incorporate in your levels :D
Here's a test level I had fun to make. There are explanations in-game on how to perform a wall jump. It does require a bit of timing though:
Code: Select all
90x50~.58cf4.3ae2.12ae2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.67cf4.3aa2.12aa2.55ae2ah.9cf4.3aa2.12aa2.54ahae3ah.8cf4.3aa2.12aa2.54ae2ah2ae.8cf4.3aa2.12aa2.54ae3ah3.7cf4.3aa2.12aa2.54ae3ahag3.6cf4.3aa2.12aa2.55ahae2ag4.5cf4.3aa2.6aa2.4aa2.54af2ae2ag3ae.5cf4.3aa2.6aa2.4aa2.54ae4agahagae.5cf4.3aa2.6aa2.4aa2.54ahae4ag3ah.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.55ae8.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28abaa.25ae3ahae4.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa2.24ahae3ah3ae2.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa2ahad.20ad.ae6ahae2.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa4ah.19ahaaaf2ae4ahagae.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa4ad.18aeaa2ah2ae4afahae.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.13ah4ae2aa3ahae4agae2.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.12ah2ae5aa3ae5agae2.4cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.6ad2.4ahae6aa3ae5ag2.5cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.5ad4.3ae7aa3ae5ag2.5cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.3ad3aa2ad2.2ae7aa3ae3ag3.6cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.3aa5ad2.ahae7aa3ahaeag3.7cf4.3aa2.6aa2.4aa2.28aa5.3aa2ah4.2ae8aa3ah2ag3.7cf4.3aa2.6aa2.4aa2.15ad3.10aa5.3aa2ah2.2adaa2ae7aa3ah2.10cf4.3aa2.6aa2.4aa2.14ad2ae2.10aa5.3aa2ah.2ad2ah.ae7aa3ah.18aa2.6aa2.4aa2.14aeadae2.10ah2aa3.3aa3.2ae2ah.ahae.27ah2.6aa2.4aaae.14ae3ad.3abad3.4ahaa3.3aa2ad2.42aa2.4ah2.14ae3ad2ab2aa4ad.ad2.7aa3ad4.7adabaa2adac.6ah2.18aa2.15aa5adaa3adaa43ah2aa215~.65ae15.75ae15.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.76ae14.32ae2ag.9ah.6ah3.22ae14.32ahagah2.7ah2.3ah4ae.23ae14.33aeahae.6af2ah6aeah.24ae14.33ae3ah8ae2ah3ae.26ae14.29ae2.2ae10ahae3.ae.27ae14.29ae20.27ae14.29ae19.28ae14.29ae22.6ah.18ae14.29ae3.ae15.8ahae.18ae14.29ae21.2ae4ahaf.17ae15.29ae27ah.18ae15.29ae26ah2.18ae15.29ae26ah.19ae15.29ae26ah3ag2.15ae15.29ae32.14ae15.31ae.23ae3.ae.17ae2.ae2.2ae6.31ae.45ae2~2;2472;1504|1;1952;1504~x901:End;2472;1472;2;2;0;0,0,0,50,255,255,255,-5,25,50|605:arrow;411;1584;2;1;0;;0|605:arrow2;430;1586;2;1;0;;0|605:arrow3;1192;1307;2;1;90;100,100,100,100,0,0,0,0,0,0,-100;0|605:arrow4;1423;1007;2;1;-90;100,100,100,100,0,0,0,0,0,50,-100;0~0;47;1501;1;0;0|9:blockfall;1460;1360;;3,3;ae4ah2aeah;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;1;64;5;0;0;1000;3;0;1;;-1;-1;0;0;1|6;1280;1408;64;64;0;1;sleepground:cinemamode:sleep,15:spawnquake,25,45:sleep,30:camera,0,0,-128,0,,300,0,1:move,blockfall,1451,1445,1,1:playsound,56,1:playsound,39,1:tile,43,42,5,2,ag3ah2afag.ag,0:sleep,15:cameraoff:turnoff,arrow3system:move,arrow3system,0,0,1,0:sleep,15:dialog,1,%3Cb%3EWall-jumper%3C/b%3E%3A%20There%20might%20be%20another%20exit.|9;1439;1434;100,100,100,0;1,3;ae3;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;1;64;5;0;0;1000;3;0;1;;1;1;0;0;1~6:WJreset;2353;1537;16;16;0;1;sleepground:branch,6,0,g_gravity,0:turnon,WJr:turnon,WJl:goto,0|6:WJr;849;1295;16;176;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|50:WJsystemOn;2368;1628;0;;1;1;-1;activate,WJreset:activate,WJtimer|6:WJl;767;1122;16;320;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJtimer;2369;1537;16;16;0;1;sleep,1:branch,6,0,g_gravity,25:sleep,3:stoptrigger,WJl:stoptrigger,WJr:gravity,0:set,g_gravity,0:goto,0|6:WJr;1425;865;16;32;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJr;1425;733;16;64;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|15;1920;1248;-1;-1;0;0;;|4;1856;0;2;43;100,100,100,0|6:WJl;1728;960;16;222;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|4;1920;0;2;43;100,100,100,0|6:WJr;593;1022;16;388;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJr;2323;831;16;640;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJl;2144;1;16;1408;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJl;2398;832;16;640;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJr;2514;0;16;1440;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|6:WJl;2592;1;16;1440;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer|40;112;1490;|40;208;1328;|40;240;1328;|40;272;1328;|40;496;1416;|40;528;1448;|40;560;1480;|40;848;1360;|40;784;1296;|40;848;1232;|40;816;1264;|40;816;1424;|40;784;1488;|40;816;1328;|44:ls2;720;1008;move,ls2,0,0,1,0|44:ls;1502;1442;move,ls,0,0,1,0|44:ls1;1344;1448;move,ls1,0,0,1,0|40;592;1008;|40;592;1072;|40;592;1136;|40;1072;1136;|40;1104;1136;|40;1136;1136;|40;1072;1328;|40;1040;1360;|40;1008;1424;|40;1040;1456;|40;1424;1040;|40;1424;1008;|40;1424;976;|40;1424;944;|40;1424;784;|40;1424;752;|40;1528;616;|40;1520;624;|40;1512;616;|40;1512;632;|40;1528;632;|40;1744;976;|40;1744;1008;|40;1744;1040;|40;1744;1448;|40;1776;1456;|40;1800;1456;|40;1712;1448;|40;1680;1456;|6:WJreset;899;1506;16;16;0;1;sleepground:branch,6,0,g_gravity,0:turnon,WJr:turnon,WJl:goto,0|50:WJsystemOn;914;1597;0;;1;1;-1;activate,WJreset:activate,WJtimer|6:WJtimer;915;1506;16;16;0;1;sleep,1:branch,6,0,g_gravity,25:sleep,3:stoptrigger,WJl:stoptrigger,WJr:gravity,0:set,g_gravity,0:goto,0|9;2557;1469;100,100,100,0;1,3;ae3;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;1;64;5;0;0;1000;3;0;1;;1;1;0;0;1|6;2416;1410;96;96;0;1;dissolve,End,10,45|6;422;1252;256;256;1;1;move,arrow,464,1424,1,0:move,arrow,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow,4,0,0,0:sleep,5:move,arrow,-16,0,0,0:move,arrow,0,0,1,0|6;423;1252;256;256;1;1;move,arrow2,528,1424,1,0:move,arrow2,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow2,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow2,4,0,0,0:sleep,2:move,arrow2,4,0,0,0:sleep,5:move,arrow2,-16,0,0,0:move,arrow2,0,0,1,0|6;768;1439;64;64;0;1;sleepground:cinemamode:camera,0,0,0,0,,50,0,10:sleep,10:subtitle,0,%3Cfont%20face%3D%22Baskerville%20Old%20face%22%20size%3D%2222%22%3E%20You%20can%20climb%20these%20wall%0Dby%20%3Cfont%20color%3D%22%23FF0000%22%3Ewall-jumping,50:sleep,45:subtitle,0,%3Cfont%20face%3D%22Baskerville%20Old%20face%22%20size%3D%2222%22%3E%20You%20have%20to%20go%20from%20one%20wall%20to%20another.,50:sleep,45:subtitle,0,%3Cfont%20face%3D%22Baskerville%20Old%20face%22%20size%3D%2222%22%3E%20When%20you%20hit%20a%20wall%2C%20%0Djump%20and%20press%20the%20direction%0Dyou%20want%20to%20go%20to%20wall%20jump,50:sleep,60:subtitle,0,%3Cfont%20face%3D%22Baskerville%20Old%20face%22%20size%3D%2222%22%3E%20You%20can%27t%20jump%20twice%20from%20the%20same%20wall%0Dwithout%20touching%20another%20wall%20or%20the%20ground.,50:sleep,75:subtitle_off:cinemaoff|9:arrow3system;1171;1073;100,100,100,0;1,3;ae3;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;1;64;5;0;0;1000;3;0;1;;1;3;0;0;1|6:arrow3system;895;1028;256;256;1;1;move,arrow3,1104,1146,1,0:move,arrow3,0,4,0,0:sleep,2:move,arrow3,0,4,0,0:sleep,2:move,arrow3,0,4,0,0:sleep,2:move,arrow3,0,4,0,0:sleep,5:move,arrow3,0,-16,0,0:move,arrow3,0,0,1,0|6;1218;880;256;256;1;1;move,arrow4,1423,1007,1,0:move,arrow4,0,-4,0,0:sleep,2:move,arrow4,0,-4,0,0:sleep,2:move,arrow4,0,-4,0,0:sleep,2:move,arrow4,0,-4,0,0:sleep,5:move,arrow4,0,16,0,0:move,arrow4,0,0,1,0|6;2083;1440;64;64;0;1;branch,5,8,s_gl,1:sleepground:cinemamode:camera,0,0,0,0,,50,0,10:sleep,10:subtitle,0,%3Cfont%20face%3D%22Baskerville%20Old%20face%22%20size%3D%2215%22%3E%20Good%20Luck,100:sleep,30:cinemaoff:set,s_gl,1|40;2192;1424;|40;2224;1424;|40;2256;1424;|40;2288;1424;|40;2192;1392;|40;2224;1392;|40;2256;1392;|40;2288;1392;|40;2192;1360;|40;2224;1360;|40;2256;1360;|40;2288;1360;|40;2192;1328;|40;2224;1328;|40;2256;1328;|40;2288;1328;|40;2192;1232;|40;2224;1232;|40;2256;1232;|40;2288;1232;|40;2192;1200;|40;2224;1200;|40;2256;1200;|40;2288;1200;|40;2192;1168;|40;2224;1168;|40;2256;1168;|40;2288;1168;|40;2192;1136;|40;2224;1136;|40;2256;1136;|40;2288;1136;|40;2192;1040;|40;2224;1040;|40;2256;1040;|40;2288;1040;|40;2192;1008;|40;2224;1008;|40;2256;1008;|40;2288;1008;|40;2192;976;|40;2224;976;|40;2256;976;|40;2288;976;|40;2192;944;|40;2224;944;|40;2256;944;|40;2288;944;|40;2160;720;|40;2192;744;|40;2224;760;|40;2256;776;|40;2288;784;|40;2320;784;|40;2352;784;|40;2384;784;|40;2416;784;|40;2512;720;|40;2480;752;|40;2448;768;|7;2520;832;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;0;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;4;64;5;0;0;1000;3;0;1;1;;3|7;2512;1056;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;1;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;4;64;5;0;0;1000;3;0;1;1;;3|7;2424;1248;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;2;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;4;64;5;0;0;1000;3;0;1;1;;3|7;2416;928;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;1;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;4;64;5;0;0;1000;3;0;1;1;;3|7;2488;1408;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;4;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;0;4;64;5;0;0;1000;3;0;1;1;;3|7;2367;728;500,500,0,100,255,255,0,0,0,30,100;11;0;all;0;0;5;300;0;100;0;90;30;0;3;3;5;5;5;5;30;30;128;128;0;0;0;0;3;10;10;30;0;1;1;-;1;4;5;5;0;0;1000;10;0;1;1;;3~Wall%20jump%20concept~Niicola~20~11;0;-320~1~22;0~0;0;3~1414352336~0.5~0,0,41,41,41,0,0,0,0,0,0,0


How to do :
Wall Jump1.png
Wall Jump1.png (201.32 KiB) Viewed 2951 times

WallJumpleft:
Code: Select all
llitem:6:WJl;0;0;16;128;0;1;stoptrigger,WJr:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,-25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJr:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer


Wall Jump2.png
Wall Jump2.png (208.91 KiB) Viewed 2951 times

WallJumpright:
Code: Select all
llitem:6:WJr;0;0;16;128;0;1;stoptrigger,WJl:activate,WJtimer:set,g_gravity,25:gravity,25:sleepground:stoptrigger,WJtimer:turnon,WJl:playsound,52,0.1:sleep,3:gravity,0:sleep,2:set,g_gravity,0:activate,WJtimer


Wall Jump3.png
Wall Jump3.png (164.61 KiB) Viewed 2951 times

WallJumpsystem (including WJtimer, WJreset and the -1hp crab) :
Code: Select all
llitem:6:WJreset;0;0;16;16;0;1;sleepground:branch,6,0,g_gravity,0:turnon,WJr:turnon,WJl:goto,0|50:WJsystemOn;0;0;0;;1;1;-1;activate,WJreset:activate,WJtimer|6:WJtimer;0;16;16;16;0;1;sleep,1:branch,6,0,g_gravity,25:sleep,3:stoptrigger,WJl:stoptrigger,WJr:gravity,0:set,g_gravity,0:goto,0


I wrote v.1 because I know this isn't perfect but I've worked way too much to take the risk of losing it. Also, you can't (/can hardly) wall slide on a wall where you can wall jump. This may be a problem.
"There is no good or evil, only Akuma."
~ Akuma the raging Demon


Follow me in The Topic of "Coming Soon" Levels/Projects.
First page have been updated to make it look more professional, check it out!
Last update 02/07/16
User avatar
Niicola
 
Posts: 179
Joined: Sun Sep 07, 2014 3:26 pm
Location: /Not Found/

Re: Wall Jump v.1

Postby Runouw » Mon Oct 27, 2014 3:57 am

Wow, it actually controls pretty well.
User avatar
Runouw
Site Admin
 
Posts: 72
Joined: Fri Jul 18, 2014 6:35 pm

Re: Wall Jump v.1

Postby Triple J » Mon Oct 27, 2014 1:25 pm

Runouw wrote:Wow, it actually controls pretty well.
Agreed.

Myself, I've been thinking about custom-designing walls to look unique and be WHERE this trick could be used, so that the player would know where it works and where wall sliding/kicking wouldn't.
Image
My biggest Last Legacy project!
It all comes together right here!
Join the fun and make the list!
User avatar
Triple J
 
Posts: 348
Joined: Wed Aug 13, 2014 6:46 pm
Location: Withheld.

Re: Wall Jump v.1

Postby Niicola » Mon Oct 27, 2014 11:15 pm

Runouw wrote:Wow, it actually controls pretty well.

I know right ;)

Triple J wrote:I've been thinking about custom-designing walls to look unique and be WHERE this trick could be used, so that the player would know where it works and where wall sliding/kicking wouldn't.

Sounds neat.
"There is no good or evil, only Akuma."
~ Akuma the raging Demon


Follow me in The Topic of "Coming Soon" Levels/Projects.
First page have been updated to make it look more professional, check it out!
Last update 02/07/16
User avatar
Niicola
 
Posts: 179
Joined: Sun Sep 07, 2014 3:26 pm
Location: /Not Found/


Return to Trigger creations

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

cron